Esse patch vem com ajustes na tecnologia da mecânica de jogo, melhorias nos recursos para Esports e uma boa quantidade de correção de bugs relacionados aos Agentes e a outras áreas do jogo.

Atualizações dos Agentes

nessa só terá atualização no OMEN mesmo 😉

OMEN

  • Corrigido um problema que fazia o Manto Sombrio do Omen se deslocar de maneira involuntária.
    • Esse bug do Manto Sombrio fazia a habilidade ficar um pouco para fora de onde a mira indicava que o efeito ficaria. Algumas pessoas até conseguiam notar uma mudança no comportamento da fumaça na hora de se deslocar e fixar no mapa, mas agora ela voltará a ficar parada onde a mira indicar.

Atualizações na tecnologia de mecânica de jogo

  • Aprimorados os gráficos e as estatísticas de desempenho (Configurações → Vídeo → Estatísticas).
    • Adicionado as seguintes estatísticas:
      • Análises de perda de pacotes (monitoramento separado para entrada, saída e contagem de pacotes).
      • Uso de dados de upload e tamanho médio dos pacotes.
      • Taxa de pacotes enviados/recebidos.
      • Memória usada/disponível.
    • Agora, algumas estatísticas que apresentam mais irregularidades (e que não têm valores instantâneos tão relevantes) serão representadas por uma média variável.
    • Adicionamos suporte de exibição de valores médios e máximos para algumas estatísticas.
    • Reduzimos o custo de desempenho de monitoramento e exibição dessas estatísticas.

Recursos de ESports

A equipe de Esports gostaria de fazer um agradecimento especial aos nossos lendários espectadores e parceiros de crime Heather “sapphiRe” Garozzo e DJ “prius” Kuntz. Vocês nos ajudaram a desenvolver o kit para espectadores nos bastidores durante esse último ano, e somos muito gratos por isso!

  • Agora, a ordem dos jogadores nos saguões personalizados permanecerá igual para os espectadores nas telas de Seleção de Agentes e nas partidas em si.
  • Agora, os Intervalos Táticos serão exibidos com a cor correspondente à equipe que pediu o intervalo (Verde-azulado para Defensores e Vermelho para Atacantes).
  • Agora, os espectadores conseguirão ver corretamente os utilitários equipados do Cypher na mão do Agente.
  • O ponto branco que aparece em cima da cabeça dos jogadores na visão em terceira pessoa não será mais exibido para os espectadores.
  • Agora, a ult da Viper será exibida no minimapa dos espectadores corretamente.
  • Os espectadores não verão mais um clarão rápido ao mudarem da tela de um jogador para outro ou ao mudarem a tela para outro jogador após seguirem a trajetória de um projétil.
  • Não será mais possível interagir com a loja durante os intervalos para evitar os sumiços misteriosos de armas que estavam acontecendo antes.
  • Agora, os espectadores que estiverem com a HUD mínima ativada seguirão corretamente as configurações de ativação/desativação do minimapa ao acompanharem outro espectador.
  • Os nomes dos jogadores não permanecerão mais na tela dos espectadores que estiverem seguindo as trajetórias dos projéteis.

Qualidade de vida

  • Melhoria no modelo de exibição.
    • Melhorado a forma como alguns itens aparecem na loja, assim você poderá ver a prévia das armas em toda sua glória! Será possível ver direito todas as partes e efeitos das armas.

Atualizações sociais

  • Corrigido um bug que, em alguns casos, continuava exibindo convites enviados por jogadores mesmo depois de serem rejeitados.
  • Corrigido um bug que não impedia o teste de loopback de funcionar. Agora será possível testar as configurações de voz sem problemas.

Correção de bugs

Agentes

  • Corrigido um bug que removia o efeito de visão turva quando você morria dentro das fumaças.
  • Corrigido um bug em que o combustível da Viper continuava sendo consumido depois que a fumaça acabava quando ela era suprimida depois de ativar Cortina Tóxica ou Nuvem Venenosa.
  • Agora, KAY/O não equipará mais habilidades que não têm carga caso tenham sido equipadas e usadas logo após a ativação de ANULAR/cmd.
  • Não será mais possível colocar outras habilidades junto ao projétil da Jaula Cibernética do Cypher enquanto ele estiver no ar.
  • Corrigido um bug que não exibia os temporizadores de efeitos positivos/negativos para os espectadores.
  • Corrigido um bug que fazia a interface de habilidades mostrar a você efeitos visuais de supressão caso um aliado que você assistiu no final da rodada anterior fosse suprimido.

Tecnologia de mecânica de jogo

  • Corrigido um problema que fazia os Atacantes vencerem caso todos os jogadores vivos morressem simultaneamente antes da Spike ser plantada (ex.: pelo efeito de Estraga-prazeres da mesma Raze).
    • Agora, os Defensores serão os vencedores nesses casos raros, já que, de um jeito ou de outro, conseguiram evitar que os Atacantes plantassem a Spike.
    • Isso não ocorrerá se alguma das equipes conseguir sobreviver por mais tempo que a outra — nesse caso, a vitória será dada à equipe que ficou mais tempo viva.
  • Corrigido um problema que desativava os rastreadores de bala de todo mundo, inclusive os seus, caso você optasse por desativar a opção “Exibir rastreadores de balas”.
    • Agora, ao desativar esse recurso, apenas os seus rastreadores desaparecerão, e os rastreadores dos inimigos/aliados continuarão visíveis.
  • Corrigido um problema que não salvava algumas configurações corretamente.
    • Isso afetava os gráficos e as estatísticas de desempenho, bem como algumas configurações do Estande de Tiro.

Veja as notas no video da Riot Games

• Caso não tenha visto, veja aqui o que mudou na atualização passada

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