Atualização 3.05 de VALORANT

Tom Silveira

Neste segundo Ato da Atualização 3.05 de VALORANT temos muitas novidades, para resumir são elas o mapa Fracture, novo Passe de Batalha e linha de skins Espectro.

Nesta atualização teremos mais consistência no dano das habilidades em utilitários, ajustes em dois robôs e uma atualização sobre a tentativa de ajustar a distribuição de rank.

Vamos também falar da fila focada no Fracture e da nova EXP adicional para quem tiver ativado o Passe de Batalha Premium.

(fonte: Riot Games – playvalorant.com)

Atualizações dos agentes

Breach, Brimstone e Sova receberam mudanças no dano das habilidades. Seria legal recompensar quem gasta suas habilidades de forma criativa para anular ou passar por cima dos obstáculos que outros Agentes criam. Para garantir isso, é preciso que os objetos físicos do VALORANT funcionem de forma consistente, para que os players possam traçar seus planos sabendo exatamente como as habilidades interagem entre si.

BREACH

Pós-choque (C) Agora causa dano aos seguintes utilitários:
• Robô de Alarme da Killjoy
• Nanoenxame da Killjoy
• Confinamento da Killjoy
• Fio-armadilha do Cypher
• Olhar Voraz da Reyna
• Orbe de Barreira da Sage
• Flecha Rastreadora do Sova
• PONTO/zero do KAY/O

BRIMSTONE

Ataque Orbital (X) Agora causa dano aos seguintes utilitários:
• Nanoenxame da Killjoy
• Fio-armadilha do Cypher
• Orbe de Barreira da Sage
• Flecha Rastreadora do Sova
• PONTO/zero do KAY/O

SOVA

Fúria do Caçador (X) Agora causa dano aos seguintes utilitários:
• Nanoenxame da Killjoy
• Fio-armadilha do Cypher
• Orbe de Barreira da Sage
• Flecha Rastreadora do Sova
• PONTO/zero do KAY/O

KILLJOY

A Torreta da Killjoy é uma habilidade versátil que fornece informações, causa um pouco de dano e uma poderosa lentidão. Embora seja fácil lidar com ela nas rodadas com armas, a Torreta pode ser especialmente opressiva nas rodadas com pistolas, já que a lentidão e a dispersão das balas dificultam muito na hora de avançar. A mudança aqui tem o objetivo de reduzir um pouco o poder da Torreta para impedir avanços e oferecer mais opções de contra-ataque.

Torreta (E) Mecânica de marcação reduzida: 72,5% de lentidão>>> 29,5% de lentidão.

RAZE

O Bumba é perfeito para limpar áreas, rastrear e localizar inimigos e abater quem comprou Escudos Leves, tornando-o bem difícil de enfrentar — especialmente nas rodadas econômicas. Então, reduzimos o dano e o custo do Bumba para habilitar mais opções de contra-ataque. Essa mudança também deve aumentar a frequência com que a Raze usa seu carrinho para limpar áreas.

Bumba (C) Dano máximo reduzido: 125 >>> 80. Dano mínimo reduzido: 50 >>> 30. Custo reduzido: 400 >>> 300.

Atualizações de mapa

  • NOVO MAPA: O Fracture chegou!
    • Confira abaixo mais informações sobre a rotação de mapas do Fracture.

Atualizações do competitivo

  • Os tiers 1/2/3 do Imortal voltaram!
    • A Tabela de Classificação será atualizada para distinguir quem está em cada tier do Imortal.
  • Atualizado as restrições de grupos das Ranqueadas para também valerem para o Imortal 1/2/3.
    • Diamante 1 → Imortal 1
    • Diamante 2 → Imortal 2
    • Diamante 3 → Imortal 3
  • Ajustado a distribuição ranqueada do Competitivo conforme detalhada neste artigo.
  • Fila somente com o Fracture!
    • Essa é uma fila padrão (Sem Classificação) que dará às pessoas a chance de praticar no novo mapa antes que ele fique disponível no modo Competitivo.
    • A fila somente com o Fracture ficará disponível por 2 semanas e, depois, o mapa entrará nos outros modos, inclusive no Competitivo.

Atualizações de progressão

EXP adicional no Passe de Batalha Premium

  • Aprimorar para o Passe de Batalha Premium concederá 3% de EXP adicional à progressão de tiers do Passe de Batalha para todas as partidas gerenciadas até o fim do Ato II.
    • Acreditamos que a experiência do Passe de Batalha é mais satisfatória quando você consegue adquirir mais recompensas conforme habilita os tiers, atingindo marcos cada vez maiores.
  • Esse adicional não é retroativo, ou seja, você ganha mais EXP quanto mais cedo aprimorar o Passe.
  • O adicional de EXP não se aplica às Missões Diárias ou Semanais.

Atualizações sociais

  • Atualizado a lógica de detecção de ausência para que os jogadores não ganhem Níveis de Passe de Batalha/Conta quando ficarem ausentes em modos de jogo como Mata-Mata e Batalha Nevada.

Atualizações de desempenho

  • Atualizado o cálculo de ping para excluir a taxa de quadros do servidor.
  • Atualizado os marcadores usados pelo NVIDIA Reflex.
    • O NVIDIA Reflex é usado para reduzir e medir a latência de renderização. Essa atualização deve fazer com que o Reflex acompanhe melhor os quadros adicionando novos marcadores e corrigindo alguns marcadores mais antigos.

Bugs

Agentes

  • Corrigido um erro em que as fumaças da Viper aliada e da Viper inimiga no mesmo lugar poderiam fazer com que a visão turva e a deterioração nunca fossem removidas.
  • Corrigido um erro em que o Omen poderia ficar preso em outros objetos se estivessem bloqueando o local de retorno de Salto das Sombras.
  • Agora o Omen não vai mais equipar a arma mais lentamente do que o esperado após conjurar Manto Sombrio.
  • Agora a Astra não vai mais equipar a arma mais lentamente do que o esperado após sair da Forma Astral.
  • Agora, as ondas de ANULAR/cmd do KAY/O não destroem mais o vidro do mapa Ascent.

Competitivo

  • Corrigimos um erro que a Tabela de Classificação carregava infinitamente ao pesquisar um jogador específico.

Recursos de ESports

  • Para Treinadores, a tela de carregamento agora deve exibir corretamente todas as informações da seleção de Agentes (composições de Agentes em ambas as equipes, etc.).
  • Corrigido um problema em que os Moderadores Espectadores não viam a opção de pausar o cronômetro da partida caso se desconectassem e reconectassem durante uma rodada.

Assista ao video para melhor entendimento!

• Caso não tenha visto, veja aqui o que mudou na atualização passada

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