Atualização 3.06 de Valorant

Tom Silveira

Esta atualização 3.06 de Valorant tem em foco dois Iniciadores: KAY/O e Skye. Para KAY/O, agora ele deve esconder melhor a GRANADA/clarão, já a Skye se beneficia com movimentos rápidos depois de clarões e com Rastreadores frequentes. Com isso em mente, foi reduzido um pouco da velocidade dela e aumentado o custo da ultimate.

Também mudaram a Jett. Essas mudanças têm como objetivo aproveitar ao máximo o disparo primário de Tormenta de Aço (Ultimate) e criar regras de dano condizentes para o disparo secundário. Para ainda mais balancear, agora temos uma fumaça a menos para usar, então vale a pena pensar melhor para usa-las.

Alguns mapas agora terão caixas mais resistentes, cinco mapas no total, o que oferece proteção para os atacantes que estão plantando a spike ou uma posição mais segura para os defensores.

Patch_Notes_Highlights_3_06_BR.jpg
(fonte: Riot Games – playvalorant.com)

Atualizações de Agentes

SKYE

A Riot que a Skye conseguisse jogar com seu próprio clarão cada vez mais. Mas ultimamente, sentiram que isso tornou eficaz demais em algumas situações. Um aumento no tempo para desequipar deve dificultar um pouco as coisas para a Skye, assim ela não aproveitará os clarões de Luz Desbravadora tão rapidamente como antes – o que aumenta a competitividade de realizar jogadas coordenadas ou jogar com diferentes estilos de clarões.

O objetivo do tempo de ativação maior é dar a inimigos preparados um pouco mais de tempo para reagir, sem trivializar a principal ferramenta de Iniciadora dela. Além disso, temos visto a frequência e a eficácia da ult da Skye aumentar conforme os jogadores ficam mais habilidosos com a Agente. Observando o reconhecimento e o impacto que pode causar, achamos que a ult melhor certo custando sete pontos.

• Riot Games
Luz Desbravadora (E)
• Tempo para desequipar depois conjurar ou curvar o projétil de Luz Desbravadora aumentado: 0,5 >>> 0,75.
• Tempo de preparação depois da ativação e antes do clarão acontecer aumentado: 0,25 >>> 0,3.
Rastreadores (X)
• Custo aumentado: 6 >>> 7.

KAY/O

Quando KAY/O foi lançado, Rioters tinham duas perguntas: “Qual a força da Supressão na iniciação?” e “Granadas de clarão comuns terão chance contra outros clarões no VALORANT?”. Apesar de acreditarem no potencial dos clarões, exageraram nas dicas do projétil, e isso reduziu o sucesso da habilidade.

Essas mudanças devem recompensar melhor quem se esforça para arremessas clarões de maneira inteligente. Sobre a ultimate, querem aumentar o valor-base dela para garantir um período de supressão mais longo para dominar de forma explosiva.

GRANADA/clarão
• Tempo de preparação para telegrafar reduzido: 0,5s >>> 0,3s.
• Tempo de preparação para telegrafar ao clicar com o botão direito reduzido: 1s >>> 0,3s.
• O áudio vinculado ao projétil no meio do trajeto foi removido.
ANULAR/cmd
• Não para de pulsar depois de ser desconectado.

JETT

Cargas de Erupção das Brumas reduzidas: 3 >>> 2.
Achamos que a Jett tem fumaças demais, e isso faz com que pareça que ela consegue escapar a qualquer momento, já que tem muitas fumaças para usar, em situações planejadas ou não.
Com uma carga a menos, ela terá que escolher entre usar a fumaça em um gargalo, em um trajeto para o avanço ou em usar de forma mais planejada.
• O disparo com o botão direito/disparo secundário de Tormenta de Aço não recarrega mais a kunai da Jett.
Removendo a recarga, esperamos que as pessoas que jogam de Jett priorizem os abates de kunai únicos para manter a Tormenta de Aço e mergulhem de cabeça fantasia de alta precisão que é a identidade da Jett.
Queremos incentivar os abates de disparo primário de alta habilidade, mas continuar permitindo a opção de baixo risco e baixa recompensa do modo rajada.
Tormenta de Aço – Botão direito/secundário: mudanças no dano do disparo revertidas. Dano e multiplicadores refletirão o botão esquerdo.
Observamos que o botão direito da Jett pode ser bem imprevisível e até confuso, já que tem regras de dano diferentes do botão esquerdo. Essa mudança deve unificar os dois modos de disparo e dar um pouco mais de previsibilidade se a Jett decidir realizar um único abate em vez de uma sequência.

Atualizações de mapa

Fracture

  • O túnel para as áreas do Gerador/Refeitório não podem mais ser atravessados por balas (varados).
  • Uma caixa no Ponto B não pode mais ser atravessada por balas.
    • Isso deve fazer com que seja mais seguro para os atacantes plantarem, enquanto mantêm uma opção mais arriscada e poderosa.

Icebox

  • A pilha de caixas no ponto B não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

Haven

  • Uma pilha de caixas no ponto C não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

Ascent

  • Uma caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma posição mais segura para os defensores.

Bind

  • Uma pilha de caixas no ponto A não pode mais ser atravessada por balas; isso cria uma opção mais segura para os atacantes plantarem.

Atualizações de sistema de jogo

  • Para os usuários do Ambiente Público de Testes (PBE), as configurações do ambiente de jogo e do PBE foram separadas. Assim, as configurações não serão apagadas ao alternar entre os dois ambientes.

Recurso de ESports

  • Agora, os treinadores entrarão como padrão no chat geral em vez do chat de equipe, onde ficam mutados por questões de integridade competitiva.
    • Isso deve resolver alguns problemas em que os pedidos de tempo não funcionavam por texto (/timeout ou /to).

Bugs

Mapa

Social

  • As penalidades do Mata-Mata não impedem mais que alguém seja banido por ociosidade.
    • Foi mal por esse bug! As penalidades devem ter sido revertidas.

Para melhor entendimento assista ao video:

• Caso não tenha visto, veja aqui o que mudou na atualização passada

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