Valorant traz atualizações para Viper e Yoru

Tom Silveira

O patch também traz um belo nerf para Bucky

Nesse patch mais recente do Valorant chegará mudanças muito necessárias para Yoru e Viper. Ambos os agentes estavam desesperados por melhorias, e o novo patch da Riot oferece muitas mudanças para ambos. Nesse patch também virá nerfs para a espingarda Bucky (até que enfim).

A atualização mais importante do patch é voltada a Viper.
A Riot aumentou seu veneno para infligir instantaneamente 50 de dano temporário – assim que um inimigo entrar em contato com ele. Além disso, ela agora pode pegar suas granadas Nuvem Venenosa um pouco mais longe, e sua parede Cortina Tóxica agora se estende mais do que antes.

Yoru recebeu uma melhoria um pouco menor neste patch. Sua habilidade Ponto Cego agora será um pouco mais rápida e fará os inimigos ficarem cegos por mais tempo. Enquanto isso, sua habilidade Translado Dimensional dura 30 segundos agora, antes 20, e se reabastece a cada 35 segundos, então ele pode mantê-la ativa quase todo o tempo.

Espingarda é Espingarda

Outra mudança muito bem-vinda é o nerf na Bucky. A espingarda ativada por bomba tem sido uma das armas mais fortes de Valorant em vários patches… até agora, mas a Riot espera colocá-la na linha, especialmente em longo alcance. Após essa atualização, o clique com o botão direito da arma, seu ataque de longo alcance, dispara 5 projéteis em vez de 15, o que deve torná-la menos poderosa. Para uma visão completa de todas as mudanças de equilíbrio que estão por vir no patch 2.06 de Valorant, verifique as notas completas do patch da Riot Games.

Atualizações de Agentes
Viper

Toxina (passiva)

  • Os inimigos que cruzam a nuvem venenosa de Viper, a cortina tóxica ou o poço peçonhento de Viper são infligido instantaneamente com pelo menos 50 de dano temporário. Seu nível de decadência aumenta quanto mais tempo eles permanecerem em contato com a toxina.
  • Enquanto na nuvem, a deterioração ao longo do tempo diminuiu de 15 >>> 10
  • Quando fora da nuvem da Viper, o atraso antes da regeneração de saúde diminuiu de 2,5 >>> 1,5

Nuvem Venenosa (Q)

  • Agora pode ser reimplantado imediatamente quando retirado, mas concede uma carga temporária em vez de uma carga permanente
  • Se ativo quando Viper morre, Nuvem Venenosa agora permanece ativo por mais 2 segundos, ou até que Viper fique sem combustível.
  • Distância de coleta da granada aumentada de 200 >>> 400

Cortina Tóxica (E)

  • Se ativo quando Viper morre, a Cortina Tóxica agora permanece ativo por mais 2 segundos antes de ser desativado
  • Distância cega total da parede aumentada para melhor corresponder à distância cega da borda da fumaça

Veneno de Cobra (C)

  • O tempo de equipar diminuiu 1,1 >>> 0,8

Ferramentas de Testes

  • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, Viper pode manter pressionado “ativar” na nuvem venenosa e na cortina tóxica para recuperá-los
  • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o local de pouso da Nuvem Venenosa é mostrado no minimapa enquanto equipado

Yoru

Ponto Cego (Q)

  • O tempo de ativação do flash diminuiu 0,8 >>> 0,6 segundos
  • A duração do flash aumentou de 1,1 >>> 1,5

Translado Dimensional (E)

  • Translado Dimensional não é mais atualizado nas mortes e, em vez disso, é reabastecido a cada 35 segundos
  • A vida útil do fragmento do Translado Dimensional aumentou de 20 segundos >>> 30 segundos
  • O alcance em que o fragmento de Translado Dimensional é revelado furtivamente diminuiu de 7m >>> 4m
  • Visuais para faixa de visibilidade adicionados ao fragmento em movimento

Espionagem Dimensional (X)

Pontos de Ult reduzidos de 7 >>> 6

Yoru agora pode reativar Translado Dimensional enquanto está em Espionagem Dimensional

Killjoy

Nanoenxame (C)

  • Killjoy agora pode pegar granadas Nanoenxame implantadas durante a fase de compra para obter a carga de volta.


Atualizações de Armas

Bucky

  • A propagação da bala do tiro primário (clique com o botão esquerdo) diminuiu 3,4 >>> 2,6
  • Disseminação diminuída do tiro alternativo (clique com o botão direito) 3.4 >>> 2.0
  • Curva de dano atualizada para o tiro primário e tiro alternativo

0m–8m é 20 de dano por projétil

8m–12m is 12 de dano por projétil

Acima de 12m é 9 de dano por projétil

  • Quantidade reduzida de projéteis em um clique com o botão direito de 15 >>> 5

Atualizações Gerais

Habilidades

  • Estraga Prazeres de Raze agora vem com duas Carga Explosivas que se recarregam quando você toca o solo. Pratique esses impulsos!
  • Atirador de Bola de Neve agora vem com patins – a mobilidade aumentada deve dar a você uma vantagem contra as armas geralmente mais letais.
  • Big Knife agora vem com uma carga de Brisa de Impulso (Dash da Jett) que se recarrega ao matar. Feche todas as lacunas!
  • Variações de Carga serão um pouco surpreendentes e raramente aparecerão. Diga-nos de quais você gosta!

Competitivo – Atualizações

  • Agora você pode ver a carreira de uma pessoa no placar do jogo

Se você está no Leaderboard, mas não quer revelar quem você é, você pode mudar a alavanca no cliente para se rotular como um ‘Agente Secreto’

Melhorias Gerais

  • Para melhorar a legibilidade, o megamapa agora usa consistentemente um ponteiro do mouse em vez de uma cruz para pings de mapa

Função de transferência relacionada à cabeça (HRTF)Head Related Transfer Function (HRTF)

[Um vídeo de demonstração HRTF irá ao ar para coincidir com as notas]

  • Adicionada uma alternância de áudio localizada no painel de configurações de áudio para habilitar HRTF

O HRTF permite que jogadores usando fones de ouvido reproduzam áudio em um espaço de áudio de som surround simulado.

Atualmente, apenas passos, recarregamentos e respawns de Mata-Mata serão renderizados em 3D com HRTF habilitado.

É recomendado que os jogadores desliguem qualquer outro processamento de “Áudio 3D” ao usar este recurso.

Bugs

  • 20 bugs variados para Agentes, Sem Classificação, Competitivo e mais alguns corrigidos para este patch.

Veja também: Nova agente Astra

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